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  • 編輯此資訊 2016-01-27 供應信息 - 突破手遊瓶頸,煥發新希望 - 遊戲 - 應用+ - 117.30.168.* - 訪問網站
    近幾年,手遊的發展遇到瞭不可避免的瓶頸期。手機遊戲産業的生命週期給手遊發展帶來瞭阻礙,但是手遊依舊有着很大的發展空間,對於一切的一切隻不過剛剛開始。就像2年前,誰也不會認爲,今天的手遊能夠發展到這個規模,能夠誕生一批優秀的公司,能夠威脅到端遊的地位。 一、潛在用戶規模龐大 人口紅利期的結束的另外一麵是手遊已經獲取瞭龐大的用戶基數。來自中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發佈的《第34次中 ...(26/1)
  • 編輯此資訊 2016-01-26 供應信息 - 從三大現狀看手遊未來前景 - 遊戲 - 應用+ - 121.204.240.* - 訪問網站
    手遊已經成爲瞭移動互聯網産業裏一個冉冉昇起的明星,手遊在移動互聯網市場中佔有很大的份額。隻能手機的普及速度遠遠超過瞭人們的想象,手機遊戲從剛開始預安裝到後來出現越來越多的應用商店分享站。這些都預示着手遊得到瞭空前的發展以及在未來還有這很大的發展空間。手遊之所以能夠發展如此迅速,小編歸納爲以下三點: 一、智能手機帶來潛在用戶群 全球在使用的移動電話的用戶每天都在不斷增加。在除美國之外的各個發達國 ...(24/1)
  • 編輯此資訊 2016-01-25 產品庫 - 手遊市場競爭激烈,應用商店百傢爭鳴 - 其他 - 應用+ - 121.204.240.* - 訪問網站
    目前國内至爲出名的應用商店91助手、應用寶、360手機助手等,他們幾乎代錶瞭手遊市場中應用商店分享量 的80%。去年移動應用市場不像前年那麽熱,至少在媒體上被O2O搶去瞭不少風頭。但作爲移動互聯網至重要 的流量和用戶入口,看似波瀾不驚的水麵下,依然充滿着第三方手機應用商店和手機廠商之間的明爭暗鬥。 當手機硬件利潤越來越薄,手機廠商開始越來越多地將創造營收的機會瞄準瞭手機應用商店。手機 ...(22/1)
  • 編輯此資訊 2016-01-21 產品庫 - 手遊運營,聯運將成必然 - 遊戲 - 應用+ - 117.30.169.* - 訪問網站
    手遊聯運對於手遊業内人士來說並不陌生,現在也有很多的應用商店、手機工具平臺涉足聯運模式,並且取得瞭一定的效果。越來越多的例子證明瞭聯運的作用,對於手遊市場來說這無疑是一個難得的機會。 手遊作爲移動互聯網行業第一個可以實現健康正向營收循環的商業模式,可以預見的是,在自身髙速成長的同時,也會給整個行業註入成長的血液,而收入的爆發必然帶來推廣及運營需求的爆發,不論是已有成功經驗的已進入者還是躍躍慾 ...(28/1)
  • 編輯此資訊 2016-01-14 文章 - 林海峰《廣東歌》深情呼喚香港樂壇撐粵語,多創造屬於自己粵語經典金麴,附:《廣東歌》歌詞 - 樂器 - gen - 93.218.229.*
    林海峰《廣東歌》!一首隻屬於廣東人嘅神麴。林海峰《廣東歌》深情呼喚香港樂壇撐粵語,多創造屬於自己粵語經典金麴,附:《廣東歌》歌詞。 2015年度「吒咤頒獎典禮」喺元旦當日舉行,而壓軸出場嘅就係阿Jan林海峰!佢一出場就串爆《我是歌手》《蒙麵歌王》《中國之星》等北方歌唱綜藝節目,以及參賽嘅「宇宙GEM」、古鉅基、李克勤、樑詠琪、林憶蓮﹑崔健等,真係好過瘾咯! 更過瘾更啱心嘅係,佢仲唱咗一 ...(237/1)
  • 編輯此資訊 2016-01-12 服務項目 - 市場競爭激烈,手遊營銷手段多樣 - 遊戲 - 應用+ - 120.42.112.* - 訪問網站
    智能手機近幾年增長的速率遠遠超過瞭人們的想象,在國内手機遊戲行業也隨着隻能手機的普及而走俏,從而形成瞭一個龐大的移動互聯網市場。當智能手機增速放緩,手遊市場的人口紅利也逐漸消失,此前依靠裝機渠道獲得用戶的方式收效甚微。因此,在這樣的一種市場格局下,有人認爲這是遊戲開發者們的末日,也有人認爲這樣相對冷靜的市場,淘汰瞭大量套機取巧之人後,實力派開發者反而會更吃香。 手遊市場的激烈競爭是大傢有目共覩的 ...(28/1)
  • 編輯此資訊 2016-01-11 產品庫 - 手遊渠道越來越開放,CP應選擇有價值渠道 - 遊戲 - 應用+ - 110.83.125.* - 訪問網站
    現在手遊市場上安卓、IOS以及WP之間的競爭激烈,無論是哪一傢想要豋頂手遊之巅都需要拉攏更多的闔作夥伴。畢竟一個人的能力有限,隻有集闔大傢的力量才是真正強大的力量。想要做大做強,無非就是開放,這就導緻瞭手遊市場上的競爭愈發的激烈。 第三方渠道就目前的形式而言,他們的競爭也是很激烈的。花瞭大力氣推廣起來的渠道,無法回本或是盈利,就無法進行下一輪有效的投資,甚至還影響公司的上市。其實作爲渠道,心 ...(25/1)
  • 編輯此資訊 2016-01-10 文章 - 包龍星抓瞭做菜刄的鐵匠 - 幽默、笑話 - chaxiaobao - 223.120.171.*
    有一傢鐵匠鋪,打製的菜刄特别鋒利,世道不太平,有不少亡命之徒都用這傢的菜刄幹些刹人越貨的勾當。掌櫃的覺得這是對自傢菜刄很好的宣傳,還一直沾沾自喜,可沒想到很快他就被六扇門的抓獲,以下是口供。 1. 包龍星:有人用妳做的菜刄刹人,此事妳可知?! 掌櫃的:青天大老爺!任何刄都可以用來刹人啊! 2. 包龍星:有劫匪買瞭妳的菜刄直接就跑去刹人瞭,妳知道嗎? 掌櫃的:青天大老爺,這是個别用戶啊! ...(42/1)
  • 編輯此資訊 2016-01-08 產品庫 - 手遊廠商“選渠道”的趨勢越發明顯 - 遊戲 - 應用+ - 117.30.171.* - 訪問網站
    現階段廣大CP/發行商對於接入渠道的態度也越發地謹慎,不斷地從追求渠道數量變爲追求質量,出現瞭“選渠道上”的情況。究其原因有以下兩點: 一、多傢渠道普通位置帶來的用戶量並不一定會比某一傢或幾傢渠道首發帶來的用戶量要多。目前獲得渠道推薦位的方法不外乎産品質量過硬獲得推薦、明碼實價購買、與渠道“搞好”關係以及首發推薦等幾種方式。而對於普通廠商而言,通過聯闔首發或獨傢首發獲得推薦已經成爲至省錢也至 ...(23/1)
  • 編輯此資訊 2016-01-07 產品庫 - 手遊聯運平臺,手遊轉變精準化營銷 - 遊戲 - 應用+ - 110.83.127.* - 訪問網站
    有分析指出,未來手遊産業極有可能會成爲産業效益至強盛的一匹“黑馬”。中國的手機遊戲行業日漸成熟,且已經走出瞭屬於産業自身的特色化發展道路,並以超越的姿態,成爲大衆玩樂市場的先鋒之一。回顧中國手遊市場的崛起,從開始到現在,曆經瞭一段頗爲傳奇的逆變歲月,其中,至爲典型的就是從粗放營銷到以手遊屬性及用戶特性爲基礎的精準營銷的轉變。 手機遊戲行業在起步階段,所採取的一係列的傳統營銷方式 ...(27/1)

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