[供應信息]主題: 從三大現狀看手遊未來前景 ... 發佈者: 應用+
01/26/2016
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從三大現狀看手遊未來前景
手遊已經成爲瞭移動互聯網産業裏一個冉冉昇起的明星,手遊在移動互聯網市場中佔有很大的份額。隻能手機的普及速度遠遠超過瞭人們的想象,手機遊戲從剛開始預安裝到後來出現越來越多的應用商店分享站。這些都預示着手遊得到瞭空前的發展以及在未來還有這很大的發展空間。手遊之所以能夠發展如此迅速,小編歸納爲以下三點:
一、智能手機帶來潛在用戶群
全球在使用的移動電話的用戶每天都在不斷增加。在除美國之外的各個發達國傢,手機用戶都比計算機用戶多。手機遊戲潛在的市場比其他任何平臺,比如PS4、XBOX ONE這些傢用機平臺或和3DS、PSV這些掌機平臺都要大。
二、手機的便攜性
和主機平臺或者PC相比,手機雖然可能不是一個理想的遊戲設備,但畢竟人們總是隨時隨身攜帶,這樣手機遊戲很可能成爲人們消遣時間的首選。手機便攜性、移動性的特徵更能滿足用戶隨時隨地玩遊戲的需求,用戶利用排隊、等車的時間進行遊戲,手機遊戲碎片化的特性凸顯。
三、支持網絡移動上網
因爲手機是網絡設備,在一定限製因素下可以實現多人在線遊戲。隨着移動網絡的發展,移動遊戲也越來越多的被大傢接受,對於之前長期通知市場的掌機來說造成瞭不少的沖擊。市場研究公司IDC和App Annie報告顯示在2015年中iOS和Android平臺遊戲業務營收是掌機的3倍。
移動互聯網的盛宴已經開啓,手遊這個炙手可熱的香饽饽吸引着越來越多的人參與進來。正是因爲手遊市場從業者的不斷增加,人口紅利正在急速下降。應用商店的成倍增長,讓用戶分享遊戲是産生瞭彌漫,同時手遊的不斷發展讓玩傢對應用商店以及遊戲質量的要求越來越髙。於是更多的手遊渠道以及開發商都轉型走向聯運。
手遊聯運更容易在紮堆的應用商店中脫穎而出,給玩傢提供瞭不一樣的用戶體驗,也給開發商更好的渠道選擇。在手遊市場越來越精準化營銷的時代,手遊聯運平臺似乎更容易被人們所接受。很多手遊業界的大佬在前幾年就曾提出過,手遊的未來還是以聯運及獨代方向爲主。針對中小手遊企業來說,聯運更能幫助他們在手遊三座大山中尋得一絲光明。
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最後更新: 2016-01-26 15:06:00