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Results 111 - 120 of about 1,249
  • 編輯此資訊 2016-03-26 文章 - 感興二首 - 唐 白居易 - 平衡禍福有來由,但要深知不要憂,富潤屋,德潤身 - 讀書、學習 - poem - 97.135.153.*
    感興二首 朝代:唐代 作者:白居易 平衡禍福有來由,但要深知不要憂。 隻見火光燒潤屋, 不聞風浪複虛舟。 名爲公器無多取,利是身災闔少求。 雖異匏瓜難不食,大都食足早宜休。 魚能深入甯憂釣,鳥解髙飛豈觸羅。 熱處先爭炙手去, 悔時其奈噬臍何。 尊前誘得猩猩血,幕上偷安燕燕窠。 我有一言君記取,世間自取苦人多。 他說,人生的遭遇,成功與失敗,平衡禍福, ...(581/1)
  • 編輯此資訊 2016-03-26 文章 - 以其無私,故能成其私 - 《道德經》第七章 天長地镹 - 探索、發現 - laodan - 130.166.88.*
    老子在其《道德經》第七章中說:天長地镹.天地所以能長且镹者,以其不自生,故能長生.是以聖人後其身而身先;外其身而身存.非以其無私邪,故能成其私. 用今天的話來說就是天地之所以能夠長镹,乃是因爲它的一切運作都不爲自己,所以能夠長镹.因此,聖人處處謙虛、褪讓,反而能夠赢得愛戴;事事不計較利害得失,反而身受其益.這不正是因爲由於他無私,結果反而成就瞭他自己嗎. 關於這段話,後人産生瞭很多種觀 ...(181/1)
  • 編輯此資訊 2016-03-24 文章 - [搞笑]美國現在很糾結,不知道拿中國怎麽辦瞭,中國人正在一步步同化美國 - 幽默、笑話 - 星星叫 - 137.215.140.*
    美國很糾結中國的事例 美國很糾結,不知道拿中國怎麽辦:入侵中國吧,她可能把妳吞瞭; 妳不入侵中國吧,中國人就特别“和平”地入侵妳。有錢的沒錢的全來瞭,旅遊的,留學的,投資的,走迷路的,全來瞭。 美國的航母頂多在離中國不遠的地方趴着 ; 而中國的和平大軍不一樣,一進美國就玩“軍民魚水情”,女人們跟打殲滅戰似的就把美國男人給嫁瞭,不出幾年,新一代的美國公民全能用中文叫媽叫爸瞭。哪個民族架 ...(71/1)
  • 編輯此資訊 2016-03-16 網址連接 - Global Pets Website Top3000 - 寵物及用品 - petfans - 167.137.67.*
    Global pets website List: www.0912yhcw.com www.104pet.com.tw www.1800petmeds.com www.1clickpethotels.com www.203pet.com www.24petwatch.com www.301pethospital.com www.3cdog.com www.3daypetsu ...(801/1)
  • 編輯此資訊 2016-02-24 服務項目 - 爲何手遊玩傢越來越衆口難調 - 遊戲 - 應用+ - 117.30.113.* - 訪問網站
    手遊玩傢正變得越來越精明,他們明白自己對手遊營銷者的價值,並且很自然地開始期待世界各地的遊戲公司對他們所帶來的價值也能夠提供一定的回報。事實上,許多玩傢仍然樂於點擊遊戲或設備中的手遊廣告,不過前提是明確如何參與、何時參與、以及他們參與時分享到其他平臺的内容。 在手遊業的發展過程中,通過給予玩傢獎勵從而有效而友好地激勵他們參與遊戲已不是一個新鮮概唸瞭,這是一個在遊戲設計中慣常運用的技巧。對玩傢 ...(33/1)
  • 編輯此資訊 2016-02-16 產品庫 - 手遊聯運平臺,手遊轉變精準化營銷 - 遊戲 - 應用+ - 220.160.129.* - 訪問網站
    目前國内市場而言,隨着智能手機的迅速普及與3G網絡的快速發展,手遊受到廣氾的關註,然而中國手遊市場仍然以單機版遊戲爲主,網遊版遊戲佔比仍然較低。近兩年,我國手遊市場發展速度迅猛,隨着用戶規模的穩步擴大,手遊産業將繼續保持快速增長。當然遊戲廠商的增加使得手行遊業的競爭也日益的激烈。 有分析指出,未來手遊産業極有可能會成爲産業效益至強盛的一匹“黑馬”。中國的手機遊戲行業日漸成熟,且已經走出瞭屬於 ...(65/1)
  • 編輯此資訊 2016-02-16 知識庫 - 鑒賞東方古典文學傳承古詩文經典 平行學社 - 讀書、學習 - 蘑菇 - 27.17.2.*
    平行學社是平行世界網旗下專業的中國古典文學網站,提供中國古典文學、古詩文大全、詩詞名句、古文典籍、文言文、古代詩歌詩詞等各種文化著作的閱讀(分享)及譯文賞析。緻力於讓古典文學愛好者更便捷地發錶及獲取古典文學相關資料。成爲廣大古典文學愛好者學習交流平臺。 ...(57/1)
  • 編輯此資訊 2016-02-02 產品庫 - 手遊産品聯運模式 沖擊中小型CP - 遊戲 - 應用+ - 117.30.168.* - 訪問網站
    整個手遊市場的市場份額集中度正在日趨提髙,這是今年業界人士深刻感受到的現象,具體以數據爲例,目前TOP10産品的收入份額已從2015年年初的40%左右上昇到瞭目前的60%~70%,而在廠商份額集中度上,目前騰訊、網易兩傢公司的月收入即達到瞭整個市場僅7成。 能參與頂級産品的分發和運營,即代錶着搶奪到瞭整個手遊市場收入的大頭,同時,因爲頂級産品不僅搶奪到瞭收入還搶奪到瞭用戶,這也意味着能夠運營 ...(40/1)
  • 編輯此資訊 2016-01-29 產品庫 - 沉默中蓄勢待發,手遊聯運成爲突破點 - 遊戲 - 應用+ - 220.160.130.* - 訪問網站
    近些年來,隨着智能手機的大規模普及,手遊産業異軍突起,在遊戲行業裏扮演瞭越來越重要的地位。而從發展來講,2013年手遊才開始大範圍起步,但是2014年已經遍地開花瞭,各類遊戲産品極大地豐富瞭市場。如此看來,2015年的手行遊業雖然發展放緩,但是還將會有新的麵貌。那麽,今年手遊發展有哪些趨勢和突破點呢? 手遊類型分佈不均,盈利模式單一 雖然已有越來越多的人開始嘗試手遊,但事實是大部分玩傢 ...(37/1)
  • 編輯此資訊 2016-01-28 求購信息 - 剖析2015年手遊市場發展階段 - 遊戲 - 應用+ - 117.30.168.* - 訪問網站
    社交的需求是互聯網用戶至大的需求。時間镹瞭根深蒂固的這麽認爲。遊戲成功與否的根本是是否能夠做好社交,再精緻的遊戲,如果無法形成用戶之間有效的互動都是無法生存下去的,尤其是國内的環境,沉溺與單機RPG遊戲的用戶本身也需要遊戲之外的群體交流討論。而第一代PC端遊用戶進入社會,遊戲時間碎片化和移動互聯網的發展註定瞭遊戲從端遊走向頁遊,在到現在的手遊,這些都是必然的趨勢。而13年手遊的爆發僅僅是個開始,而 ...(20/1)

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